စနူကာ ကျန်ရှိသော အမှတ် 8 × Red + 27 နှင့် snooker ဘယ်နှစ်ခု လိုသလဲ — WPBSA penalty 4 မှ 7 မှတ် စည်းမျဉ်းဖြင့် အတိအကျ တွက်ခြင်း
ထုတ်ဝေသည့်ရက် — UTC

အတိုချုပ်အဖြေ — စနူကာ frame တစ်ခုတွင် Red ဘောလုံး r လုံး ကျန်ပြီး Red ကို ထိုးရမည့်အချိန် ကျန်ရှိသော အမှတ်အများဆုံးမှာ 8 × r + 27 ဖြစ်သည်။ Red 15 လုံးလုံး ကျန်လျှင် 147၊ Red 6 လုံး ကျန်လျှင် 75၊ Red မကျန်တော့လျှင် အရောင်ဘောလုံး 6 လုံး၏ 27 သာ ကျန်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ နောက်ကျနေသူ၏ အမှတ်ကွာဟချက်သည် ဤကိန်းထက် များနေလျှင် ဘောလုံး ထိုးရုံဖြင့် မမီတော့ဘဲ ပြိုင်ဘက်က foul လုပ်မှ ရသော penalty အမှတ် လိုအပ်လာသည် — ၎င်းကို “snooker လိုအပ်သည်” ဟု ခေါ်သည်။ World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA) ၏ တရားဝင် စည်းမျဉ်းစာအုပ် (2024 စက်တင်ဘာ ပြင်ဆင်ထုတ်) အရ foul တစ်ခုလျှင် penalty အနည်းဆုံး 4 မှတ် ဖြစ်ပြီး ball on သို့မဟုတ် သက်ဆိုင်သော ဘောလုံး၏ တန်ဖိုး ပိုမြင့်လျှင် ထိုတန်ဖိုး (အများဆုံး 7) ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် စည်းမျဉ်းစာသားကို ကိုးကား၍ ကွာဟချက်အလိုက် snooker ဘယ်နှစ်ကြိမ် လိုသည်ကို အတိအကျ တွက်ပြထားသည်။ စည်းမျဉ်းစာအုပ်ကို 2026 အောက်တိုဘာ 21 ရက်တွင် ဖတ်ထားသည်။
ဘောလုံး တန်ဖိုးနှင့် ထိုးရမည့် အစဉ် — စည်းမျဉ်း၏ အခြေခံ
WPBSA Section 3 Rule 1 အရ object ball 21 လုံး ရှိပြီး Red 15 လုံး တစ်လုံးလျှင် 1 မှတ်၊ အရောင်ဘောလုံး 6 လုံးမှာ Yellow 2၊ Green 3၊ Brown 4၊ Blue 5၊ Pink 6 နှင့် Black 7 မှတ် ဖြစ်သည်။ Red ကျန်နေသရွေ့ Red တစ်လုံးနှင့် အရောင်ဘောလုံး တစ်လုံးကို အလှည့်ကျ ထိုးရပြီး ထိုးဝင်သော အရောင်ဘောလုံးကို နေရာပြန်ချ (spot) သည်။ Red အားလုံး ကုန်ပြီးနောက်မှ အရောင်ဘောလုံးများကို တန်ဖိုး ငယ်စဉ်ကြီးလိုက် Yellow မှ Black အထိ ထိုးရပြီး ထိုအဆင့်တွင် ထိုးဝင်သော ဘောလုံးကို ပြန်မချတော့ပါ။ ပြိုင်ဘက်၏ foul မှ ရသော penalty အမှတ်ကို ပြိုင်ဘက် မဟုတ်သူ၏ အမှတ်ထဲ ပေါင်းထည့်သည် (Rule 1(d))။ ထို့ပြင် Rule 1(e) တွင် ကျန်ဘောလုံးများမှ ရနိုင်သော အမှတ်ထက် ပိုလိုအပ်သော ကစားသမားအတွက် foul မှ အမှတ်ရရန် snooker ချထားခြင်းသည် အလွန် အရေးကြီးလာသည်ဟု တိုက်ရိုက် ဖော်ပြထားသည်။
ထို့ကြောင့် Red တစ်လုံးကို အမြင့်ဆုံး တန်ဖိုး Black နှင့် တွဲထိုးလျှင် 1 + 7 = 8 မှတ် ရပြီး Red r လုံးအတွက် 8r၊ ပြီးလျှင် အရောင်ဘောလုံး 6 လုံး ပေါင်း 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 27 ဖြစ်သည်။ ဤ “Red တစ်လုံးလျှင် 8 မှတ်” ဟူသော တွက်နည်းကို WPBSA ကိုယ်တိုင်လည်း Section 4 Rule 2(f) တွင် သုံးထားသည် — aggregate အမှတ်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်သော ပွဲတွင် frame ကို လက်လျှော့ပါက ပြိုင်ဘက်သည် ကျန်ဘောလုံးများ၏ တန်ဖိုးကို ရပြီး Red တစ်လုံးကို 8 မှတ်အဖြစ် ရေတွက်သည်။
ကျန်ရှိသော အမှတ် ဇယား — Red အရေအတွက် အလိုက်
| ကျန်သော Red | တွက်နည်း | ကျန်ရှိသော အမှတ် အများဆုံး |
|---|---|---|
| 15 | 8 × 15 + 27 | 147 |
| 12 | 8 × 12 + 27 | 123 |
| 10 | 8 × 10 + 27 | 107 |
| 8 | 8 × 8 + 27 | 91 |
| 6 | 8 × 6 + 27 | 75 |
| 4 | 8 × 4 + 27 | 59 |
| 2 | 8 × 2 + 27 | 43 |
| 1 | 8 × 1 + 27 | 35 |
| 0 (Yellow ကို ထိုးရမည်) | 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 | 27 |
(ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက် — ဘောလုံး တန်ဖိုးသည် Section 3 Rule 1(a) မှ)။ Red ကုန်ပြီး အရောင်ဘောလုံး အဆင့်သို့ ရောက်လျှင် ကျန်ရှိသော အမှတ်မှာ Yellow ကို ထိုးရမည့်အချိန် 27၊ Green အချိန် 25၊ Brown အချိန် 22၊ Blue အချိန် 18၊ Pink အချိန် 13 နှင့် Black တစ်လုံးတည်း ကျန်ချိန် 7 ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံး Red ကို ထိုးဝင်ပြီးချက်ချင်း အရောင်ဘောလုံး တစ်လုံး ထပ်ထိုးခွင့် ရှိသေးသဖြင့် ထိုအခိုက်တွင် 7 + 27 = 34 မှတ် ကျန်သည်ဟု ယူရမည်။ ဤဇယားသည် “ထိုးနိုင်သမျှ အမြင့်ဆုံး” ဖြစ်ပြီး ကစားသမား တစ်ဦး ထိုမျှ ရမည်ဟု ဆိုလိုခြင်း မဟုတ်ပါ။
Penalty တန်ဖိုး — 4 မှတ်မှ 7 မှတ်
Section 3 Rule 11 (Penalty Values) အရ foul အားလုံးသည် penalty 4 မှတ် ဖြစ်ပြီး အထက်ပိုင်း အပိုဒ်များတွင် ပိုမြင့်သော အမှတ် သတ်မှတ်ထားလျှင် ထိုအမှတ် ဖြစ်သည်။ Cue-ball က object ball တစ်လုံးမှ မထိခြင်း သို့မဟုတ် cue-ball အိတ်ထဲ ကျခြင်းကဲ့သို့ foul များတွင် ball on ၏ တန်ဖိုး ဖြစ်သည်။ Ball on မဟုတ်သော ဘောလုံးကို ဦးစွာ ထိခြင်း သို့မဟုတ် ထိုးဝင်စေခြင်းတွင် ball on နှင့် သက်ဆိုင်သော ဘောလုံး နှစ်ခုအနက် ပိုမြင့်သော တန်ဖိုး ဖြစ်သည်။ Red ကို ထိုးရမည့်အချိန် Black ကို ဦးစွာ ထိမိလျှင် penalty 7 ဖြစ်ပြီး Blue ကို ဦးစွာ ထိမိလျှင် 5 ဖြစ်မည် (စည်းမျဉ်း၏ “whichever is higher” ကို ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးချထားခြင်း)။ ထို့ပြင် Red များကို ဆက်တိုက် stroke နှစ်ကြိမ် ထိုးခြင်းကဲ့သို့ အချို့ foul များမှာ 7 မှတ် ပုံသေ ဖြစ်သည် (Rule 11(d))။
Snooker လိုအပ်မှုကို တွက်ရာတွင် အရေးကြီးသည်မှာ အနည်းဆုံး penalty ဖြစ်သည်။ Red သို့မဟုတ် Yellow၊ Green၊ Brown ကို ထိုးရမည့်အချိန် ball on ၏ တန်ဖိုး 4 ထက် မကျော်သဖြင့် အနည်းဆုံး penalty 4၊ Blue ကို ထိုးရမည့်အချိန် 5၊ Pink အချိန် 6၊ Black အချိန် 7 ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဘက်က ball on ထက် တန်ဖိုးမြင့်သော ဘောလုံးကို ထိမိမှသာ ထိုထက် ပိုရနိုင်သဖြင့် စိတ်ချရသော တွက်ချက်မှုတွင် အနည်းဆုံးကိုသာ အသုံးပြုသင့်သည်။
Snooker ဘယ်နှစ်ကြိမ် လိုသလဲ — တွက်နည်း
နောက်ကျနေသူ၏ ကွာဟချက်ကို D၊ ကျန်ရှိသော အမှတ်ကို R ဟု ထားပါ။ D သည် R ထက် ကြီးလျှင် လိုငွေ (shortfall) S = D − R ဖြစ်သည်။ Foul တစ်ခုလျှင် penalty p မှတ် ဆိုပါက တန်းတူ ဖြစ်ရန် foul အကြိမ်ရေမှာ S ကို p ဖြင့် စား၍ အပေါ်သို့ ဝိုင်းထားသော ကိန်း၊ တိုက်ရိုက် အနိုင်ရနိုင်ရန် (S + 1) ကို p ဖြင့် စား၍ အပေါ်သို့ ဝိုင်းထားသော ကိန်း ဖြစ်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ Foul ဖြစ်သော်လည်း ဘောလုံးများ ဇယားပေါ်တွင် ကျန်နေဆဲ ဖြစ်သဖြင့် R မပြောင်းဘဲ D သာ p မှတ်စီ လျော့သည်။ အောက်ပါ ဇယားတွင် ကွက်တစ်ကွက်စီ၌ ရှေ့ကိန်းသည် တိုက်ရိုက်အနိုင်အတွက်၊ ကွင်းထဲကိန်းသည် တန်းတူအတွက် ဖြစ်သည်။

ဥပမာ shortfall 8 မှတ်တွင် penalty 4 ဖြင့် တန်းတူရန် 2 ကြိမ် (8 မှတ်) ဖြစ်သော်လည်း အနိုင်ရရန် 9 မှတ် လိုသဖြင့် 3 ကြိမ် ဖြစ်သည်။ Pink ကို ထိုးရမည့်အချိန် (penalty 6) မှာမူ 2 ကြိမ်ဖြင့် 12 မှတ် ရ၍ အနိုင်အတွက်ပါ လုံလောက်သည်။ ဇယားသည် foul တိုင်းတွင် အနည်းဆုံး penalty ကိုသာ ယူပြီး နောက်ကျသူက ကျန်ဘောလုံး အားလုံးကို ထိုးသိမ်းနိုင်သည်ဟု ယူဆထားသည်။ လက်တွေ့တွင် ပြိုင်ဘက်သည် snooker မှ လွတ်မြောက်နိုင်ပြီး ထိုးသိမ်းရန်လည်း မသေချာသဖြင့် ဤကိန်းများသည် “အနည်းဆုံး လိုအပ်ချက်” သာ ဖြစ်ပြီး ဖြစ်နိုင်ခြေ မဟုတ်ပါ။
ဥပမာ သုံးခု — စည်းမျဉ်းနှင့် ဂဏန်း
ဥပမာ 1 — Red 6 လုံး ကျန်၊ 80 မှတ် နောက်ကျ။ ကျန်ရှိသော အမှတ် 8 × 6 + 27 = 75 ဖြစ်၍ shortfall 80 − 75 = 5 ဖြစ်သည်။ Red ကို ထိုးရမည့်အချိန် penalty 4 ဖြစ်သဖြင့် foul တစ်ကြိမ်ဖြင့် ကွာဟချက် 76 ဖြစ်ပြီး 75 ထက် များနေဆဲ ဖြစ်သည်။ Foul နှစ်ကြိမ် (8 မှတ်) ရမှ ကွာဟချက် 72 ဖြစ်ပြီး ကျန်ဘောလုံး အားလုံး ထိုးသိမ်းလျှင် 3 မှတ်ဖြင့် အနိုင်ရနိုင်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ ထို့ကြောင့် ဤအခြေအနေကို “snooker နှစ်ခု လိုသည်” ဟု ဖော်ပြရမည် ဖြစ်သည်။
ဥပမာ 2 — Pink နှင့် Black သာ ကျန်၊ 20 မှတ် နောက်ကျ။ ကျန်ရှိသော အမှတ် 6 + 7 = 13၊ shortfall 7 ဖြစ်သည်။ Pink ကို ထိုးရမည့်အချိန် foul တစ်ကြိမ်လျှင် penalty 6 ဖြစ်သဖြင့် 2 ကြိမ် (12 မှတ်) လိုပြီး ကွာဟချက် 8 သို့ ကျသည်။ ထို့နောက် Pink (6) နှင့် Black (7) ကို ထိုးဝင်လျှင် 13 မှတ် ရ၍ 5 မှတ်ဖြင့် အနိုင်ရမည် (20 − 12 − 13 = −5၊ ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ Pink ကို ထိုးရမည့်အချိန် ပြိုင်ဘက်က Black ကို ဦးစွာ ထိမိလျှင် penalty 7 ဖြစ်နိုင်သော်လည်း ထိုအခြေအနေကို မျှော်လင့်၍ မတွက်သင့်ပါ။
ဥပမာ 3 — Black တစ်လုံးတည်း ကျန်၊ 7 မှတ် နောက်ကျ။ Black ကို ထိုးဝင်လျှင် အမှတ် တန်းတူ ဖြစ်သွားသည်။ Section 3 Rule 4(a)–(b) အရ Black တစ်လုံးတည်း ကျန်ချိန် ပထမဆုံး ထိုးဝင်ခြင်း သို့မဟုတ် foul သည် frame ကို အဆုံးသတ်သော်လည်း အမှတ် တန်းတူဖြစ်ပြီး aggregate အမှတ် မသက်ဆိုင်ပါက Black ကို ပြန်ချ၍ ကစားသမားများ မဲနှိုက်ကာ ရွေးချယ်ခွင့်ရသူက in-hand မှ စထိုးရပြီး နောက်ထပ် ပထမဆုံး ထိုးဝင်ခြင်း သို့မဟုတ် foul က frame ကို ဆုံးဖြတ်သည် (re-spotted Black)။ ထို့ကြောင့် frame တစ်ခုတွင် သရေ မရှိပါ။ ကွာဟချက် 8 မှတ်နှင့်အထက် ဖြစ်နေလျှင်မူ Section 2 Rule 1(b)–(c) အရ Black တစ်လုံးတည်း ကျန်ချိန် 7 မှတ်ထက် ပိုကွာပါက ရှေ့ရောက်နေသူက frame ကို တောင်းဆိုနိုင်သည် သို့မဟုတ် ချီးမြှင့်ခံရသည်။
Free ball ကြောင့် 147 ထက် ပိုရနိုင်ခြင်း
Section 3 Rule 12 အရ foul ပြီးနောက် cue-ball သည် snooker ဖြစ်နေလျှင် referee က FREE BALL ဟု ကြေညာပြီး နောက်ထိုးမည့်သူက ball on မဟုတ်သော မည်သည့်ဘောလုံးကိုမဆို ball on အဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်သည်။ သတ်မှတ်ထားသော free ball သည် ball on ၏ တန်ဖိုးကို ရယူပြီး ထိုးဝင်လျှင် ပြန်ချ (spot) သည်။ Red များ ကျန်နေချိန် အရောင်ဘောလုံး တစ်လုံးကို Red အဖြစ် သတ်မှတ်၍ ထိုးဝင်ပါက 1 မှတ် ရပြီး ထို့နောက် အရောင်ဘောလုံး တစ်လုံး ထပ်ထိုးခွင့် ရသဖြင့် ဇယားပေါ်ရှိ Red အရေအတွက် မလျော့ဘဲ 8 မှတ်အထိ ထပ်ရနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် frame အစတွင် free ball ရလျှင် သီအိုရီအရ break အမြင့်ဆုံးမှာ 1 + 7 + 147 = 155 ဖြစ်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်၊ WPBSA စည်းမျဉ်းတွင် 155 ဟူသော ကိန်းကို မဖော်ပြထားပါ)။ ဆိုလိုသည်မှာ ပြိုင်ဘက်၏ foul ပြီးနောက် free ball ရပါက “ကျန်ရှိသော အမှတ်” သည် ဇယားထက် 8 မှတ်အထိ ပိုနိုင်ပြီး snooker လိုအပ်ချက် တစ်ခု လျော့သွားနိုင်သည်။
Snooker လိုအပ်မှုက ပွဲ၏ အခြား စည်းမျဉ်းများကို ပြောင်းသည်
- လက်လျှော့ခြင်း — Section 4 Rule 2(b) အရ မည်သည့် ကစားသမားမျှ penalty အမှတ် မလိုအပ်သေးလျှင် frame ကို လက်လျှော့ခွင့် မရှိဘဲ ချိုးဖောက်ပါက Unsporting Conduct အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ snooker လိုအပ်သည့် အခြေအနေ ရောက်မှသာ လက်လျှော့ခြင်းကို စည်းမျဉ်းက ခွင့်ပြုသည်။
- Foul and a Miss — Section 3 Rule 14(a)(i) အရ ကစားသမား တစ်ဦးဦး penalty အမှတ် လိုအပ်နေပြီး miss သည် တမင်မဟုတ်ဟု referee ကျေနပ်လျှင် FOUL AND A MISS ဟု မကြေညာပါ။ Foul ၏ penalty အမှတ်ကိုမူ ဆက်လက် ပေးရသည်။
- တမင် foul လုပ်ခြင်း — Section 4 Rule 2(d) အရ penalty အမှတ် မလိုအပ်မီ တမင် infringement လုပ်၍ snooker လိုအပ်သည့် အခြေအနေသို့ ရောက်စေပါက Unsporting Conduct အဖြစ် သတိပေးခံရသည်။
- Six Reds Snooker — Section 3 Rule 19 အရ စည်းမျဉ်း အားလုံး အကျုံးဝင်ပြီး Foul and a Miss ကန့်သတ်ချက် စသည့် ကွဲလွဲချက်များသာ ရှိသည်။ Red 6 လုံးဖြင့် စသဖြင့် break အမြင့်ဆုံးမှာ 8 × 6 + 27 = 75 ဖြစ်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။
လောင်းကြေး ဖတ်ရာတွင် — ကျပ် ဥပမာ
Frame winner သို့မဟုတ် match winner ကဲ့သို့ စျေးကွက်တွင် frame တစ်ခု၏ အမှတ် တန်းတူမှု ရှိလျှင်ပင် re-spotted Black ဖြင့် အနိုင်ရှုံး ဆုံးဖြတ်သဖြင့် စည်းမျဉ်းအရ frame သရေ မရှိပါ။ ဥပမာ — snooker နှစ်ခု လိုနေသော ကစားသမားကို decimal odds 3.40 ဖြင့် 10,000 Ks လောင်းထားပြီး (odds သည် ဥပမာ တန်ဖိုး) ထိုကစားသမားက re-spotted Black ဖြင့် frame ကို နိုင်ပါက ပြန်ရငွေ 10,000 × 3.40 = 34,000 Ks (အမြတ် 24,000 Ks) ဖြစ်မည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ ပွဲ အပြီးမသတ်မီ ကစားသမား လက်လျှော့ခြင်း၊ ပွဲ ရပ်ဆိုင်းခြင်း၊ “highest break” စျေးကွက်တွင် 147 ကျော် break ကို မည်သို့ သတ်မှတ်သည် စသည်တို့မှာ လောင်းကြေးလက်ခံသူ၏ ကိုယ်ပိုင် စည်းကမ်းချက်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်ပြီး WPBSA စည်းမျဉ်းတွင် မပါပါ။ ထို့ကြောင့် စျေးကွက်တိုင်း၏ settlement စည်းကမ်းကို သီးခြား ဖတ်ပါ။
Live တွင် “snooker လိုသည်” ဟူသော ရမှတ်ဘုတ် အချက်ပြမှုကို မြင်လျှင် ကျန်ရှိသော Red အရေအတွက်ကို ရေတွက်၍ 8 ဖြင့် မြှောက်ပြီး 27 ပေါင်းကာ ကွာဟချက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ရုံဖြင့် ကိုယ်တိုင် စစ်နိုင်သည်။ ရမှတ်ဘုတ် အချို့က “remaining” ကို ပြသော်လည်း free ball အခြေအနေတွင် ကွဲလွဲနိုင်သည်။
စည်းမျဉ်းစာအုပ်က မဖော်ပြထားသည့် အချက်များ
- Snooker ချထားခြင်း အောင်မြင်နိုင်ခြေ သို့မဟုတ် foul ဖြစ်နိုင်ခြေ — ကစားသမား၏ ကျွမ်းကျင်မှုပေါ် မူတည်ပြီး စည်းမျဉ်းတွင် ကိန်းဂဏန်း မရှိပါ။
- “Points remaining” ဟူသော ကိန်းကို ရမှတ်ဘုတ်တွင် မည်သို့ ပြရမည်ကို သတ်မှတ်ထားခြင်း မရှိပါ — 8 × r + 27 သည် ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက် ဖြစ်ပြီး Section 4 Rule 2(f) ၏ Red တစ်လုံး 8 မှတ် သတ်မှတ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီသည်။
- Free ball ပါသော break အမြင့်ဆုံး 155 — စည်းမျဉ်းမှ ဆင်ခြင်တွက်ချက်ထားခြင်း ဖြစ်သည်။
- လောင်းကြေး settlement စည်းကမ်းများ — bookmaker တစ်ခုချင်းစီ၏ စည်းကမ်းချက် ဖြစ်သည်။
မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Red 15 လုံးလုံး ကျန်လျှင် ဘာကြောင့် 147 ဖြစ်သလဲ။ Red တစ်လုံးစီကို Black နှင့် တွဲထိုးလျှင် 8 မှတ်စီ — 15 × 8 = 120 — ပြီးလျှင် အရောင်ဘောလုံး 6 လုံး၏ 27 ပေါင်း၍ 147 ဖြစ်သည်။
Foul တစ်ကြိမ်တွင် penalty 4 ထက် နည်းနိုင်သလား။ မနည်းပါ။ Section 3 Rule 11 အရ foul ၏ penalty အနည်းဆုံး 4 ဖြစ်သည်။
Snooker လိုသူက ဘာကြောင့် မကြာခဏ လက်မလျှော့သလဲ။ ဇယားအရ shortfall သေးလျှင် foul တစ်ကြိမ် နှစ်ကြိမ်ဖြင့် ပြန်မီနိုင်ပြီး Black တစ်လုံးတည်း ကျန်ချိန် တန်းတူလျှင်ပင် re-spotted Black ဖြင့် နိုင်ခွင့် ရှိသေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။
Frame တစ်ခု သရေ ကျနိုင်သလား။ စည်းမျဉ်းအရ မကျပါ။ အမှတ်တူလျှင် re-spotted Black ဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည်။
ကြည့်ရှုမတိုင်မီ / လောင်းမတိုင်မီ စစ်ဆေးရန်
- ကျန်ရှိသော Red ကို ရေတွက်၍ 8 × r + 27 ဖြင့် ကျန်ရှိသော အမှတ်ကို တွက်ပါ။
- Ball on အလိုက် အနည်းဆုံး penalty (4၊ Blue 5၊ Pink 6၊ Black 7) ကို သုံး၍ snooker အရေအတွက် တွက်ပါ။
- စျေးကွက်၏ settlement စည်းကမ်း (လက်လျှော့ခြင်း၊ ပွဲပျက်ခြင်း) ကို ဖတ်ပါ။
WWBET ၏ ဤဆောင်းပါးသည် စည်းမျဉ်း ရှင်းလင်းချက်နှင့် ဂဏန်း တွက်ချက်မှုသာ ဖြစ်ပြီး ပွဲရလဒ် ခန့်မှန်းချက် မဟုတ်ပါ။ လောင်းကစားသည် ငွေဆုံးရှုံးနိုင်သည်။ အသက် 18 နှစ်နှင့်အထက်သာ ဖြစ်ပြီး သင့်ဒေသ၏ ဥပဒေကို လိုက်နာပါ။
ရင်းမြစ်များ (2026 အောက်တိုဘာ 21 ရက် စစ်ဆေး): WPBSA — Official Rules of the Games of Snooker and English Billiards (Official World Rules Revised September 2024)၊ WPBSA — Rules of the Game စာမျက်နှာ။ ကျန်ရှိသော အမှတ်၊ snooker အရေအတွက်၊ 155 နှင့် 75 ကိန်းများ၊ ကျပ် ဥပမာ အားလုံးသည် ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက် ဖြစ်သည်။